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전자 게임은 최근 급격히 발전했습니다. 정보 데이터 전송 용량에 따라 처리 력 및 화면 목표가 지속적으로 증가합니다. 엔지니어들은보다 합리적이고 생생한 인터넷 오락을 제공하기 위해 속도를 유지하고 ( 사설토토 ) 있습니다. 현재 웹 서퍼들이 일반적으로 기대했던 웹 기반 게임이없는 세상을 상상하기는 어렵지만, 웹 기반 게임의 역사적 배경은 오래 전에 돌아 왔습니다.
인터넷의 표준 수신.
PC 네트워크를 통해 플레이되는 주요 게임은 1970 년대 중반에 만들어졌습니다. 이들은 대학의 멀티 클라이언트 타운 하우스 터미널을 기반으로했습니다. 그 10 년의 마지막 조각은 다중 클라이언트 교도소 (MUD)의 출현을 보았습니다. 나중에 다중 접속 교도소 (MAD)와 거대한
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1985 년에 게임 Islands of Kesmai가 비즈니스 CompuServe PC 조직의 고객을 위해 제공되었습니다. ASCII 텍스트 문자로 구성된 디자인의이 멀티 플레이어 RPG는 오늘날의 라운드와 거의 유사하지 않았습니다. 그러나 여러 관점에서 볼 때 고급 MMORPG의 선구자였습니다. 이 게임의 꿈의 척하는 충돌은 현재 웹 기반 전투 게임의 가장 빠른 조상 중 하나였습니다.
1980 년대 후반에 인터넷 프로토콜 (IP)을 사용하여 전달하는 기본 게임이 만들어졌습니다.
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2002 년 XBox Live 및 Steam과 같은 게임 조직이 파견되었습니다. 대인 관계 조직이 일관되게 편재함에 따라 조직, 예를 들어 Zynga는 클라이언트가 동료와 대결 할 수있는 편안한 게임을 만들기 위해 일시적인 유행에 동참했습니다. 오늘날 웹 기반 게임의 선택 범위는 비즈니스 프로그래밍 번들부터 개인 간 조직 게임, 프로그램 기반 게임 및 놀랍도록 이식 가능한 응용 프로그램에 이르기까지 다양합니다.
이 시점에서 게이머는 값 비싼 온라인 관리를 위해 구매하거나 웹에서 플레이하기 위해 비즈니스 프로그래밍 번들을 구매할 필요가 없습니다. 유익하고 재미있는 게임 경험이 필요한 개인을 위해 웹 기반 배틀 게임과 현재 인터넷 브라우저에서 직접 재생할 수있는 다양한 난이도를 제공하는 많은 로케일이 있습니다.
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